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Si “Uncharted”, sumido en retrasos en el desarrollo durante la mayor parte de una década, se convierte en una franquicia cinematográfica mundial para Sony Pictures, el amor que Tom Holland tiene por la consola de videojuegos PlayStation se convertirá en una leyenda.
Fue en PlayStation, entre tomas de “Spider-Man: Homecoming” de 2017, que Holland se sumergió en el mundo de “Uncharted” y aceleró su deseo de interpretar a un aventurero trotamundos como Indiana Jones o James Bond. “Uncharted” incluso lo llevó a intentar lanzar una historia de Bond.
Pero más sobre esto en un momento.
Antes de que el estudio de videojuegos Naughty Dog fuera conocido por sus narraciones lineales e impulsadas por la historia “Uncharted” y “The Last of Us,”dos propiedades que se están adaptando al cine y la televisión, era una casa de producción que albergaba una tarifa más alegre, en particular la carrera. -y-salta la serie “Jak and Daxter”. Holland cita a series como “Jak and Daxter” como uno de sus primeros romances con los videojuegos, y habla de conocer a Neil Druckmann de Naughty Dog de la misma manera que otros actores se entusiasman al conocer a un director legendario.
“De hecho, trabajó en ‘Jak and Daxter’, que es uno de mis juegos favoritos. Me encantaba ese juego cuando era niño”, dice Holland sobre Druckmann, quien comenzó como pasante en Naughty Dog y trabajó como programador, diseñador y escritor. , director creativo y vicepresidente del estudio de Santa Mónica antes de ser ascendido a copresidente en 2020.
“Éramos grandes jugadores cuando éramos niños”, dice Holland sobre sí mismo y sus tres hermanos. “Nuestros padres siempre fueron bastante estrictos. No se nos permitía jugar videojuegos en una noche de escuela. Así que recuerdo despertarme temprano un sábado por la mañana tratando de vencer a mis hermanos en las escaleras para poder llegar primero a la PlayStation”.
![Mark Wahlberg as Sully and Tom Holland as Nathan Drake in "Uncharted"](https://ca-times.brightspotcdn.com/dims4/default/f8a131f/2147483647/strip/true/crop/2000x1333+0+0/resize/2000x1333!/quality/75/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2Fee%2F4c%2Fc030c72a49eca0e1605d63ea6743%2Fdf-03753crop-r-2000x1333-thumbnail.jpg)
En 2022, los videojuegos parecen ser el próximo gran escenario de propiedad intelectual para los estudios de cine y los servicios de transmisión. “Uncharted” llega poco después de que el estudio de Los Ángeles Riot Games tuviera un éxito con la serie de animación para adultos de Netflix “Arcane”, semanas antes de la secuela de “Sonic the Hedgehog” y la serie “Halo” para Paramount+, y meses antes de que HBO, con la fuerte participación de Druckmann, lance una serie basada en el juego sombrío, traumático e inspirado en zombis “The Last of Us”.
“Es un testimonio de lo buena que es la propiedad intelectual del videojuego y lo robusta que es en términos de narrativa”, dice Alex Gartner de Atlas Entertainment, uno de los productores de “Uncharted”. “Es sólido en términos de narrativa y ha madurado. Ha creado personajes reales. Ya no es solo la jugabilidad de los juegos. Son los personajes”.
Para “Uncharted”, ese personaje principal es Nathan Drake, inspirado originalmente para el juego por Johnny Knoxville de “Jackass” y retratado en la película por Holland, aproximadamente una década más joven que el personaje visto en la primera entrega de la serie de 2007. Drake, tal como está escrito en los juegos, era una persona seria pero despreocupada que se ganaba la vida, tal como era, como un ladrón que no siempre tiene éxito.
El arco de la historia de Drake llegó a su fin en los juegos con “Uncharted 4: A Thief’s End” de 2016; un año después se emitió un spin-off no protagonizado por Drake. En la película, que se estrenará en los cines el 18 de febrero, se presentará al público a un Nathan Drake con un deseo casi patológico de aventuras que amenazan la vida, esta vez siguiendo el camino de navegación de Ferdinand Magellan en un intento de encontrar un tesoro escondido también. como descubrir lo que le sucedió a su hermano perdido hace mucho tiempo, Sam.
“La visión narrativa central de este juego era tratar de lidiar con alguien que tiene una adicción a esto”, dice Druckmann. “Él necesita esto en su vida, hasta el punto de que ni siquiera se da cuenta. ¿Qué pasa si te pasas de la raya en tu vida y tratas de encontrar el equilibrio y la relación correcta y te alejas de todo eso, hasta el punto de herir quién eres? ? Hay un llamado al que no estás respondiendo. La pregunta narrativa es: ¿Podrás encontrar un equilibrio alguna vez?. Eso es muy paralelo a nuestras vidas. Dedicamos demasiado tiempo de nuestras vidas a nuestro arte”.
![Two side-by-side portraits of Tom Holland in a black leather jacket.](https://ca-times.brightspotcdn.com/dims4/default/f422848/2147483647/strip/true/crop/10243x6317+0+0/resize/2000x1233!/quality/75/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2F51%2Fec%2F6ab563e04f4a9fb47ed4abaf7cfd%2F909797-tom-holland-portrait-uncharted-220203-tom-holland-print-04-v1-copy.jpg)
Holland no fue el primer actor adjunto a “Uncharted”, que ha estado en desarrollo durante unos 10 años. Su deseo de interpretar al personaje, sin embargo, despertó su propio anhelo de ver el mundo.
“No sabía que había una película en proceso, pero pregunté al respecto con mis agentes”, dice Holland. “Tenían la impresión de que Ryan Reynolds iba a interpretar a Nathan Drake. Por alguna razón, esa película nunca se hizo”.
Inspirado por el juego, pero pensando que se hablaba de Drake, Holland, en una conversación con el presidente de Sony Pictures, Tom Rothman, ofreció un argumento para una nueva película de Bond, una franquicia que alguna vez estuvo en la familia Sony.
“En realidad fue un muy buen lanzamiento”, dice Holland con insistencia traviesa. “Pero creo que desde un punto de vista de marketing no funcionó. La idea de la película era que no sabrías que él era James Bond hasta el final. Se suponía que solo era un niño que se graduaba en el SAS y va a una misión, que obviamente es emocionante y aventurera. Al final de la película, sería reclutado en MI: 6 y se le otorgaría el estado de doble-O y el título de James Bond. Pensé que era genial, pero nadie más, supongo, pensó que era genial”.
Cuando se le preguntó específicamente qué lo atrajo de Drake, Holland es franco y no tiene miedo de decir que hubo una pizca de egoísmo que motivó su impulso para hacer esta película.
“Lo que más me intrigó sobre el personaje fue su sentido de la aventura y hacia dónde me llevaría”, dice Holland. “Estamos hablando de un personaje que explora el mundo y me encanta viajar, así que espero que con esta serie de películas de ‘Uncharted’ podamos ir a lugares a los que nunca habría ido normalmente. Hasta ahora ese ha sido el caso. .”
Ojalá todo pudiera ser tan simple. Aunque “Uncharted” sigue un linaje de películas de aventuras clásicas, desde las películas de “Indiana Jones” de la juventud holandesa hasta “Jungle Cruise” del verano pasado, “Uncharted” el juego nunca fue una venta segura.
![In a video game, two men study a piece of paper.](https://ca-times.brightspotcdn.com/dims4/default/bbde49c/2147483647/strip/true/crop/3840x2160+0+0/resize/2000x1125!/quality/75/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2Fad%2F1d%2F5d1241454c23ab2540e082902963%2Fultc-launch-stills-4.jpg)
“De hecho, tuvimos gente que abandonó el estudio”
Para entender el efecto de los juegos de “Uncharted”, uno debe capturar la escena de los videojuegos en 2007. Con el riesgo de simplificar demasiado, los juegos que presentaban protagonistas masculinos, es decir, la mayoría de ellos, tendían a ser inquietantes y difíciles. -tipo de chico. Y si no lo hacían, a menudo se ambientaban en lugares inspirados en la ciencia ficción.
Una aventura pasada de moda del tipo de Indiana Jones realmente no se había visto desde los juegos “Pitfall” de antaño, o el “point-and-click” de “Indiana Jones and the Fate of Atlantis” a principios de la década de 1990. Aunque se toman muchas libertades en los videojuegos con “Uncharted”, simplemente no había muchos juegos de acción de gran presupuesto protagonizados en su mayoría por personas normales y ambientados en lo que podría ser el mundo real actual.
Era una rareza que la gente dejara de fumar.
“De hecho, hubo gente que abandonó el estudio”, dice Bruce Straley, quien codirigió “Uncharted 4” con Druckmann y, con la arquitecta de “Uncharted” Amy Hennig, tuvo un papel en el desarrollo inicial de la franquicia.
Straley, quien dejó Naughty Dog, en parte debido al agotamiento, poco después del lanzamiento de “Uncharted 4”, explica que parte del personal de Naughty Dog “era tan inflexible en perder la caracterización y la diversión en los videojuegos que teníamos en ‘Jak and Daxter’. que estaban horrorizados de que usáramos la captura de movimiento. Los ‘restringiría como animadores y creadores’. OK. Fue un juego tan castigado, pero no está castigado en absoluto, en comparación con ‘The Last of Us’ o más juegos que han salido”.
El “Elden Ring”, con la participación de George R.R. Martin, es solo uno de los videojuegos -muchos de ellos retrasados por la pandemia- que esperamos en 2022.
El deseo de Holland de que se realice el proyecto se acredita como la razón por la cual Drake es más joven en la película que en los juegos, donde el personaje tiene entre 30 y 40 años. Pero Holland captura el enfoque jovial de la vida de Drake; él es un hombre que parece deleitarse con las situaciones ridículas en las que se mete, incluso cuando hay una parte de él que anhela una conexión más profunda.
En “Uncharted 4”, reeditado recientemente para PlayStation 5, el juego juega con la lucha de Drake por establecerse y ser un socio honesto para su esposa. En la película, que en gran medida elude el romance, el Drake de Holland echa de menos la figura paterna de su hermano mayor, y finalmente encuentra un socio ladrón en Victor “Sully” Sullivan de Mark Wahlberg.
Pero sigue siendo, en última instancia, un criminal. Holland dice que se tuvo mucho cuidado para asegurarse de que el público se conectara con Drake en la película, especialmente porque una de las primeras escenas principales es Holland, como cantinero, robando a una clienta.
“Necesitábamos que Nathan resultara agradable en esta película, por lo que introdujimos la idea de que encontrar el oro significaría encontrar a su hermano”, dice Holland.
![Tom Holland portrays "Uncharted's" protagonist Nathan Drake.](https://ca-times.brightspotcdn.com/dims4/default/da47e96/2147483647/strip/true/crop/4666x5314+0+0/resize/2000x2278!/quality/75/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2F1e%2F10%2F0cf6cf5f4ebda690e24f67843800%2F909797-tom-holland-portrait-uncharted-220203-tom-holland-03.jpg)
“Queríamos que fuera la historia de un niño que busca a su familia y, a su vez, encuentra una familia en Sully. Pero, sí, definitivamente fue algo de lo que hablamos. La escena en la que le roba el brazalete a la niña en en el bar, establecemos que ella no es la persona más simpática. Ella es un poco grosera con él. Creo que incluso tengo una línea: digo: ‘¿Te gustaría mantener una cuenta abierta? Por supuesto que sí. Es el dinero de papá. ‘ Así que robarle el brazalete no parece tan malo. No es que nadie deba robarle nada a nadie”.
Además, Estados Unidos siente algo por los alborotadores. Indiana Jones fue uno, al igual que la inspiración original de Drake.
“Había algo sobre Johnny Knoxville”, dice Straley. “Probablemente tenía poco más de 30 años en ese momento. Tenía un poco de un pliegue nasolabial, esa cosa que representa la edad, pero todavía tenía una verdadera alegría en la forma en que se reía de sí mismo. El hecho de que él podía ser atropellado por un coche y rodar con él y ponerse de pie y seguir adelante era algo que nos pareció interesante como personaje. Es la naturaleza de no tomarse a sí mismo demasiado en serio. Sabíamos que había algo allí que era creando una fachada, como, ‘Estoy dispuesto a arriesgar mi vida y hacer estas aventuras’. Así que fue interesante examinar a Johnny Knoxville como un boceto de un personaje”.
‘No está claro cómo uno debe adaptarse’
El “Uncharted” original es un juego destinado a ser una película que puedes jugar. ¿Se pierde algo si un juego se convierte en una película que puedes... ver?
Después de todo, una de las principales escenas de acción de la película proviene directamente de “Uncharted 3”, un segmento de salto y lucha en el aire en medio de la carga que arrastra un avión. Es poco probable que algún ser humano sobreviva a un momento así. En el juego funciona, ya que tenemos el control del personaje y solo vemos la acción exagerada por el escenario absurdamente adornado que es.
“La broma en la industria era que nadie sobreviviría a un salto de Nathan Drake”, dice Straley. “Literalmente te caerías de cualquier repisa y te romperías la cadera y ese sería el final de tu aventura. Pero estamos saltando a los lados de los trenes y agarrándolos por la uña”.
El director de “Uncharted”, Ruben Fleischer, dice que tenía que ser consciente de hasta dónde podía llevar a sus personajes. Lo que se siente real en un juego puede parecer francamente ridículo cuando los humanos reales están haciendo las acrobacias.
![Tom Holland, left, with Sophia Taylor Ali and Tom Holland in the movie "Uncharted."](https://ca-times.brightspotcdn.com/dims4/default/006615e/2147483647/strip/true/crop/5178x3452+0+0/resize/2000x1333!/quality/75/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2F4b%2Fcc%2F63d09dd84509a14144393d07f876%2Fla-et-uncharted-naughty-dog-film-and-tv-future-20220213df-06754-r-copy.jpg)
“El alcance y la escala de la acción van más allá de cualquier cosa en la pantalla grande, e intentar crear una experiencia de visualización pasiva que pueda competir con esa sensación de interpretar al personaje y ser el personaje y estar en el juego es una tontería”. dice Fleisher. “Tienes que hacer una película que funcione como una película, que rinda homenaje al material de origen, pero que exista como un largometraje convencional. Pero no intenta llevar el videojuego de PlayStation a la pantalla grande”.
En última instancia, “Uncharted” sirve como una precuela de los juegos, reduciendo la edad de Drake, manteniéndolo soltero y sin poner un arma en sus manos hasta el final de la película. Esa es una pista diferente a la que está tomando Naughty Dog con “The Last of Us”, una serie en desarrollo para HBO que se cree que se apega más al material original.
Druckmann y Straley han hablado durante mucho tiempo sobre las influencias cinematográficas en el texto interactivo de “The Last of Us”, que incluye “No Country for Old Men” y la adaptación cinematográfica de “The Road” de Cormac McCarthy. Pero mientras lidia con una infección que destruye la carne y convierte a los humanos en criaturas parecidas a zombis, “The Last of Us” se esfuerza por enraizarse en la realidad, centrándose en el trauma de tal situación en lugar de simplemente enfatizar la “diversión” de disparar. un monstruo. Su núcleo es la historia de una posible relación padre-hija, y donde los sacrificios personales y sociales se encuentran y entran en conflicto.
“He estado pensando mucho en esto porque hay dos enfoques diferentes que puede tomar”, dice Druckmann. “Los juegos, tanto ‘Uncharted como ‘Last of Us’, son tan cinemáticos. Tienen música. Están interpretados. No está claro cómo se deben adaptar, qué conservar y qué no conservar. Con ‘Uncharted’ y ‘Last of Us’, estamos tomando enfoques muy diferentes. Con ‘Uncharted’, está contando una historia completamente diferente que está seleccionando y eligiendo momentos de la franquicia y dándole un sabor ‘Uncharted’.
![Actor Tom Holland is seen for a portrait](https://ca-times.brightspotcdn.com/dims4/default/65915cc/2147483647/strip/true/crop/10062x12578+0+0/resize/2000x2500!/quality/75/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2F71%2Fd5%2Fcfb2484c419ea211cb4273c38909%2F909797-tom-holland-portrait-uncharted-220203-tom-holland-print-16-v1-copy-2.jpg)
“Con ‘The Last of Us’, estamos tratando de contar la misma historia que está en el juego, desviándonos en aspectos menores”, continúa Druckmann. “No sé si está bien o mal, pero hay que jugar con las fortalezas del medio. Aquí hay una experiencia que funcionó bien, y estás sacando algo de ella que es fundamental para contar su historia, que es la parte interactiva. Así que es mejor que la complementes de otras maneras. Por ejemplo, puedes saltar entre las perspectivas de los personajes de una manera que no lo harías en un juego, porque estamos tratando de sumergirte como el personaje que estás jugando. como.”
Druckmann, quien dirigió un episodio de “The Last of Us”, dice que la influencia del cine y la televisión en los juegos continuará y viceversa. Eso es de esperar, especialmente a medida que la sociedad se inclina más hacia los tipos de entretenimiento participativos, ya sean juegos, TikTok o la forma en que la comunidad de juegos Discord ha seguido infiltrándose en la comunicación principal. Druckmann dice que su enfoque de la dirección de juegos se basará en su tiempo en el set de “The Last of Us”.
“Tuve el privilegio de dirigir un episodio para el programa de HBO, y es solo aprender cómo manejan la cinematografía o cómo planifican las tomas. Así que hay un lado creativo en eso: cómo estás pensando en la claridad de la narración. En este caso , cada toma tiene que tener un solo propósito. No estás tratando de enturbiarte con demasiadas ideas en una sola toma. Refleja mucho de nuestro pensamiento sobre cómo nos acercamos a los juegos. Pero solo está reforzando la noción de claridad. “
Holland está feliz de que los juegos se tomen en serio como propiedad intelectual. Mientras hacía las rondas mediáticas de “Uncharted”, Holland incluso expresó su deseo a algunos entrevistadores de hacer una película de acción en vivo de “Jak and Daxter”. Resulta que el tiempo frente a una pantalla como un niño está dando sus frutos.
“Recientemente compré el Oculus Rift y lo estaba usando, lo cual es genial”, dice Holland sobre el casco de realidad virtual propiedad de Meta. “Me encanta cómo, cuando éramos niños, nuestros padres solían decirnos: ‘No te sientes demasiado cerca de la televisión o tus ojos se pondrán cuadrados’. Y ahora los niños dicen: ‘¡Pon estas pantallas en tus ojos! Es realmente genial’.
También es evidencia de que la generación de los videojuegos ha llegado.
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