Sony revela nuevos detalles de PlayStation 5 que reavivan la guerra de las consolas domésticas
En lo que habría sido una gran noticia en la Conferencia de desarrolladores de juegos pospuesta por el coronavirus, el evento transmitido por Sony, junto con el anuncio de Microsoft, calienta la guerra de los videojuegos
- Share via
Sony y Microsoft ahora han presentado sus ambiciones de alto nivel para la próxima generación de consolas de videojuegos, ya que las versiones actuales ven más tiempo de juego que nunca en esta era de refugio domiciliario forzado por el coronavirus. Bienvenido, en palabras del arquitecto de Sony PlayStation 5 Mark Cerny, “al sueño de SSD”.
El conocimiento real del juego en lo que respecta a PlayStation 5 y Xbox Series X de Microsoft aún no se ha explorado en este momento. En cambio, cada compañía ha comenzado a hacer públicas algunas de las conversaciones centradas en la tecnología que han tenido con los desarrolladores. El punto de conversación inicial para ambos creadores de ‘hardware’ ha sido el énfasis en las unidades de estado sólido (SSD) que alimentan los sistemas.
Si bien el objetivo final es liberar a los desarrolladores para que sean más creativos, Sony y Microsoft han enfatizado desde el principio la velocidad.
“Los mundos de juego son más grandes, más dinámicos y se cargan en un instante y el viaje rápido es solo eso, rápido”, escribió el jefe de Xbox de Microsoft, Phil Spencer, en una publicación reciente. O, como Cerny dijo más románticamente: “Como jugador, esperas a que el juego se inicie, esperas a que el juego se cargue, esperas a que el nivel se recargue cada vez que mueres, luego esperas lo que eufemísticamente se llama viaje rápido”. Y todo eso lleva al sueño: ¿Qué pasaría si pudiéramos tener no solo un SSD, sino un SSD cegadoramente rápido? “.
El anuncio del miércoles de Sony originalmente estaba destinado a la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de San Francisco, que se pospuso este año debido a preocupaciones de coronavirus. También sigue los pronunciamientos anteriores de Microsoft sobre sus planes de próxima generación. La compañía con sede en Seattle había presentado algunas de las características de Xbox Series X, que tiene un diseño elegante, monolítico y de altavoces inteligentes, y esta semana lanzó más especificaciones y un vistazo a su controlador. Sony aún no ha retirado el telón del diseño de su PlayStation 5.
Amy Adams, Jennifer Garner, Camila Cabello, Jimmy Fallon, Reese Witherspoon y Natalie Portman se unieron para contarle cuentos infantiles a los niños a través de redes sociales
En 2013, cuando Sony y Microsoft lanzaron PlayStation 4 y Xbox One, se habló de que los dispositivos serían las últimas consolas de videojuegos importantes, ya que el entretenimiento se estaba moviendo rápidamente a una arquitectura a pedido basada en la nube. Si bien el Stadia de Google está mejorando constantemente el espacio de transmisión de juegos, este futuro de los juegos aún no se ha convertido en realidad. Las demandas de contenido, la infraestructura inalámbrica y un marco de monetización para desarrolladores aún no se han fusionado perfectamente para simplificar excesivamente algunos de los desafíos de una plataforma de transmisión de juegos.
Y, sin embargo, aún quedan desafíos para la próxima generación de consolas de TV.
Si bien aún no se ha recibido información sobre precios en PlayStation 5 o Xbox Series X, ha habido informes y especulaciones de que los costos del consumidor podrían comenzar a parecerse más a los de nuestras computadoras domésticas (o nuestros teléfonos inteligentes). Por lo general, las consolas han sido una alternativa un poco más barata que esta última, aunque los juegos serios siguen siendo un pasatiempo de alto costo independientemente del dispositivo.
Además, a medida que Microsoft y Sony promocionan una mayor compatibilidad para los juegos en sus dispositivos, se requerirá cierta educación del consumidor para explicar por qué una nueva consola es más que una mejora incremental para el usuario no hardcore, especialmente a medida que ingresamos en un período de incertidumbre financiera que aumentan los temores relacionados con el coronavirus.
“Creo que todos saben que soy un gran creyente en las generaciones de consolas”, dijo Cerny. “Una vez cada cinco o seis o siete años, llega una consola con capacidades sustancialmente nuevas. Los desarrolladores del juego aprenden mucho, ojalá no sea demasiado abrumador, y pronto hay juegos que nunca antes se podrían haber creado”.
Cerny ofreció algunas pistas sobre cómo los jugadores pueden ver los efectos de más poder en su contenido, y señaló que gran parte del desarrollo del juego está diseñado para ocultar las limitaciones del hardware o un disco. Por ejemplo: “Digamos que estamos haciendo un juego de aventuras, y tenemos dos entornos ricos en los que queremos texturas y modelos suficientes para llenar la memoria, lo que puedes hacer siempre que tengas una larga escalera o un ascensor o un corredor ventoso donde puede deshacerse de los activos antiguos y luego tomar 30 segundos más o menos para cargar los nuevos activos ... Todos esos pasajes sinuosos están ahí por una razón “.
Cerny dijo que eliminar los tiempos de carga no solo hará que los juegos sean más rápidos para el usuario final, sino que, en teoría, permitirá a los desarrolladores dejar de crear a su alrededor y dedicar más tiempo a la creación de la experiencia central. No más, por ejemplo, los movimientos de diferentes lugares del juego vendrían con largas animaciones, como un viaje en metro en “Marvel’s Spider-Man”. Los entornos se pueden transmitir y construir en tiempo real. “¿Qué pasa si”, dijo Cerny, “el SSD es tan rápido que es posible cargar texturas para todo lo que está detrás del jugador en esa fracción de segundo?”
Los creadores de Toy Story son reconocidos por su talento
Las entrañas de PlayStation 5 y Xbox Series X son relativamente similares. Probablemente no haya necesidad de quedar atrapado en este momento en la GPU de 12 teraflop de Microsoft frente a la GPU de 10.28 teraflop de Sony cuando se trata de destreza gráfica, o el mayor énfasis de Sony en la transferencia de datos sin procesar, ya que la forma en que se utilizan estos elementos podría cancelarse entre sí a los ojos de una persona en su casa en el sofá. Una consola es una especie de rompecabezas tecnológico, en el que los fabricantes y desarrolladores de hardware pueden utilizar las herramientas como una especie de instrumento.
Sony estaba anticipando claramente una comparación directa de números a números. “Es peligroso confiar en ‘teraflops’ como un indicador absoluto de rendimiento”, dijo Cerny.
Tanto Sony como Microsoft han promocionado cómo las consolas permitirán un mejor trazado de rayos, lo que permite una iluminación más realista y efectos de sombra. Cerny pasó una parte importante de la conferencia de la conferencia del miércoles discutiendo cómo el audio figurará más en la PlayStation 5, ya que quiere que aquellos sin altavoces o auriculares elegantes sientan los beneficios del sonido dimensional. Si puede sentir, dijo Cerny, de dónde proviene el audio: “a su derecha, detrás de usted, por encima de usted”, “puede sumergirlo más en el juego”.
Microsoft ha puesto un mayor énfasis en las características amigables para el consumidor de su Xbox Series X, a saber, una amplia compatibilidad con versiones anteriores de todas las generaciones anteriores de Xbox y la capacidad para que el sistema reconozca, al menos para títulos exclusivos, qué sistema Xbox está usando un jugador y luego Adaptar la experiencia. Cerny señaló que la compatibilidad con la PlayStation 4 se incorporó a la PlayStation 5, pero transferir todo su catálogo a la PlayStation 5 podría requerir algunas costosas compras de memoria externa.
Tanto Sony como Microsoft planean lanzar sus consolas para fines de 2020, aunque queda por ver cómo la actual crisis de salud que rodea al coronavirus puede afectar todo, desde las cadenas de suministro hasta el desarrollo de software, sin mencionar el mercado de las máquinas.
“Ahora viene la parte divertida”, dijo Cerny. “Podemos ver cómo la comunidad de desarrollo aprovecha ese conjunto de características”.
Sin embargo, la llamada “parte divertida”, como gran parte de todo en este momento, es una gran incógnita.
To read the note in English click here
Suscríbase al Kiosco Digital
Encuentre noticias sobre su comunidad, entretenimiento, eventos locales y todo lo que desea saber del mundo del deporte y de sus equipos preferidos.
Ocasionalmente, puede recibir contenido promocional del Los Angeles Times en Español.