La Fuerza también recorre estos videojuegos
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Los Ángeles — El jueves pasado, las salas estadounidenses de cine se encontraban abarrotadas con los fans de la saga de “Star Wars” que querían ser los primeros en ver la nueva entrega “The Force Awakens”, cuyas funciones adelantadas se iniciaron un día antes del estreno oficial; y uno de los lugares más interesantes para apreciar el fenómeno era el complejo Regal de LA Live.
Y es que, debido a su popularidad y a su abundancia de recintos para ver cine, los Regal de esa céntrica zona reunieron a una de las multitudes más grandes y más entusiastas de la nación, con asistentes que lucían los trajes de los personajes tanto antiguos como nuevos. Sin embargo, esa misma noche, una de las proyecciones de la cinta estaba destinada a la prensa, y no necesariamente con el fin de que esta hiciera las infaltables reseñas, sino como preámbulo de un evento que se llevó a cabo en un hotel aledaño para presentar una serie de productos directamente vinculados a la franquicia y, más específicamente, al flamante episodio VII.
De ese modo, el centro de atención era el set de juego de Disney Infinity que lleva el mismo nombre de la película de J.J. Abrams, y cuyo lanzamiento en tiendas se dio el 18 de diciembre, coincidiendo con la salida oficial de la producción, como parte del mismo misterio creado alrededor de una historia que se mantuvo celosamente en secreto hasta el último instante. Tiene sentido: pese a que uno de los aspectos decisivos de Infinity es que el usuario puede trasladarse a muchos universos distintos y hasta crear otros, este set incluye también una modalidad que se basa estrictamente en la trama del filme.
Para ser claros, no se presentan aquí las dos mayores revelaciones de la cinta, debido a que hay todavía muchas personas en el mundo que no la han visto; pero sí se incluyen varios momentos de acción de la misma, que también fueron protegidos antes del estreno y que dicen mucho sobre la personalidad y las habilidades de los personajes.
“Por ejemplo, aparece el momento en el que [la heroína] Rey toma la espada láser para proteger a [el ex soldado imperial] Finn y enfrentarse a [el villano] Kylo Ren, cuando se da cuenta de que tiene el poder de La Fuerza”, nos dijo José Villeta, director senior de tecnología de Disney Interactive, quien, al lado de sus compañeros de trabajo, tuvo acceso al guión desde temprano, además de poder apreciar los conceptos artísticos que se emplearon.
“La idea no era arruinar las sorpresas de la película, sino lograr que los fans que la vieran pudieran luego meterse al juego y recordar a través de él varias de las escenas más emblemáticas, aunque con el agregado de un nivel de sofisticación que es posible debido al modo en que los actuales ‘gamers’ han accedido a las nuevas tecnologías, lo que los lleva siempre a exigir más y nos impulsa a ofrecerles cosas más complejas”, prosiguió el oriundo de San Juan, Puerto Rico.
Los que se quedaron en el pasado no saben que, para usar un juego de esta clase, se requiere de unas figuras individuales y separadas que se colocan sobre bases especiales (o discos de poder) encima de la consola, y que a simple vista parecen muñecos de colección; al emplearlos de este modo, se activan en la pantalla con todas sus características esenciales, aunque se les puede también cambiar de vestuario y llevarlos a mundos ajenos (como, por ejemplo, colocar a Han Solo frente a Hulk).
“La calidad de las figuras es tremenda, y su diseño se basa en el modo en que lucen los personajes de animación de Disney, lo que les brinda un aspecto muy particular”, comentó Villeta. “Pero eso no quiere decir que vayan a actuar fuera de sus capacidades naturales; pueden dar brincos muy altos, sí, pero no realizar acciones que se encuentren fuera de sus realidades, como si fueran superhéroes”.
Villeta, quien se encuentra todavía emocionado por haber podido trabajar en un producto relacionado a “esta película proveniente de una saga tan querida”, tiene los créditos suficientes como para ocupar el puesto que tiene, ya que luego de graduarse en el prestigioso MIT (Massachusetts Institute of Technology) de Boston obtuvo una maestría de aeronáutica en la NASA y creó su propia compañía de producción de videojuegos, antes de integrarse a esta rama de Disney, en la que labora desde hace seis años.
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